World Of Thedas
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Message par Admin Mar 30 Juin - 15:10

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Message par Admin Mar 30 Juin - 16:13

Allez vous faire j'ai envie de mettre mes idées en vrac
Donc en gros la base stellaire se trouve dans le système Andromède (d'où le nom qui ressemble juste assez à Andromeda pour faire clin d'oeil). On est en 142 (Le calendrier spatial commence en 1961, calendrier terrestre. Cette date correspond au premier homme dans l'espace) soit en 2103 sur Terre. Etat de la politique, l'humanité est sous une seule et même bannière, les pays sont désormais des états. On a un fonctionnement proche de la politique des USA actuel sauf qu'il n'y a pas un, mais 5 humains au pouvoir.
La Terre s'inscrit dans une congrégation nommée l'Alliance. A elle s'allie les trois autres puissances intelligentes connues : l'empire Turien, Asarin et Qunarius. Cette alliance militaire s'étend dans toute la galaxie. Une des rares zones à ne pas être sous leur contrôle complet est le système Andromède où vivent rebelles, monstres, et bien évidemment la pègre qui contrôle le tout. Le but de l'Alliance est de les bouter hors de là, d'où l'installation de la station, avant tout militaire.
La station en elle-même est le lieu de vie de quelques deux milles hommes, femmes et enfants. Andromea étant une station humaine avant d'être une station de l'Alliance, la plupart de ses habitants sont humains. La plupart sont aussi des militaires. Bien évidemment autres races et civiles se mêlent à la cohue.
La station est commandée par le Prime. Un commandant. Les Conciliateurs soutiennent ses décisions ou non et lui servent de conseillers. Les soldats sont regroupés par groupe de compétence et sont sous les ordres d'un lieutenant. Les groupes sont les ingénieurs, les pilotes, les soldats, les scientifiques et les medics. Les ingénieurs sont en charge de l'entretien et de l'amélioration du matériel, les pilotes de les diriger, les soldats sont épaulés par ses machines sur le champs de batailles. Les scientifiques conçoivent de nouvelles machines et les medics veillent à ce que tout ce beau monde reste en vie. Les lieutenants sont des spécialistes supposés dans le domaine qu'ils dirigent.

Soldat lambda - lvl 1
Lieutenant - lvl 3
Conciliateur - lvl 5

Les races intelligentes :
Mass effect est une source de race fab
Humain - ??? logik ps avec les modifications génétiques, on peut trouver quelques excentricités chez les humains du style oreilles pointues (ex - spoke ; peter quill) L'Homme n'a pas changé. L'Homme est toujours aussi con. L'Homme a simplement l'avantage du nombre et peut être aussi main basse sur une grande partie des systèmes, comprenant le système solaire. L'Homme adore les colonies et c'est peut être la seule raison pour laquelle il est une quelconque menace pour ses voisins. Parce que l'Homme n'est pas le plus intelligent, ni le plus beau (les Turiens vous le diront tous, un Homme c'est un moche), ni le mieux armé, mais il est en nombre.
BREF - Ce sont les plus nombreux.
Quariens - Androides (ex - siri ; optimus prime ; ultron) Le Quarien est une énigme de la nature. Un robot capable de sentiments et d'émotion, un rêve tout droit sorti d'une oeuvre de science fiction. Et pourtant, les Quariens sont comme vous et moi, avec plus de boulons et moins de chair.
BREF - Ce sont des tourelles sur pieds.
Asari - Humanoide avec des problèmes de peau évidents (ex - gamora ; hulk) Bien que proche de l'Homme, l'Asari se distingue de capacités particulières et bien souvent psychiques. L'Asari est arrogant mais l'Asari est pourtant en sous nombre.
BREF - Ils ont les capacités psychiques.
Turiens - Humanoide qui se rapprochent bien plus de la conception de l'alien. La diversité y est... énorme. (ex - garrus ; groot ; rocket) Le Turien ressemble rarement à son voisin. Ils sont tous unique et leurs capacités sont aussi diversifiés que leurs apparences. Cette race est également grandement victime du dédain des autres races.
BREF - C'est le foutoir.

Bien qu'il ne soit pas rare de trouver quelques histoires de cœur -et de cul- entre espèces, aucune ne peut concevoir de bambins avec une autre.

On peut aussi faire un rebelle mais un rebelle n'a pas accès à la station spatiale.

Le contexte commence avec la mort du Prime Alexander Stand et l'élection de son successeur. Son équipage et même les conciliateurs ignorent tout de lui et aucune information ne semble vouloir filtrer. Alors tout le monde l'appelle juste Prime.
Cela fait déjà 20 ans que la station est en marche et sa mission ne semble pas avancer. Peut être que l'arrivée du nouveau Prime fera bouger les choses.



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Message par Admin Mer 1 Juil - 16:59

OUBLIEZ LE THEME SF ON PASSE A DE LHEROIC FANTASY

0:01 du renouveau. La victoire de l'inquisition sur ce gros batard de Corypheus marque la fin de l'age du dragon.

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Message par Admin Jeu 9 Juil - 4:48

http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html

#13902-8

Dead dunes
Aussi connu sous le nom de désert sans retour. Il s'agit sans nul doute de l'endroit le plus dangereux de tout le continent est. Chaleur implaccable, absence d'eau potable, nombreux sont ceux qui meurent en ayant comis l'erreur de boire l'eau de la mer. Il s'agit pourtant d'un lieu rempli de ruines et de trésors en tout genre, un refuge de choix pour des bandits.

Crossroad.
Une des deux villes principales du continent. Crossroad est avant tout un refuge pour les voyageurs et un lieu de commerce prisé par les marchands. La halte de l'aventurier.

Emerald graves
Les tombes émeraudes désignent une forêt si dense que personne n'en a jamais trouvé la fin. Lieu de prédilection de la communauté elfes cet endroit est également trufée de temples anciens et de trésors. Gare aux monstres.

Castel white
Ce fort n'a pas la moindre valeur stratégique mais represente le prestique passé du continent. Il s'agit du siège du pouvoir et represente une place forte, imprenable parait-il, perché dans les montagnes.

Eternal snow
Les neiges éternelles désignent les montagnes qui surplombent le continent. Elles doivent leur nom à la neige à leur sommet qui parait-il n'a jamais fondu. Mais hormis ça, vous n'y trouverez hélas pas grand chose.

Bluefields
Les plaines bleus sont de larges étendues à n'en plus finir. Un lieu de prédilection pour de nombreux fermiers. Vous y trouverez donc de nombreuses fermes, ainsi que de très très très nombreuses vaches.

Horizon.
Ville portuaire, centre de commerce mais également zone de pêche, Horizon a longtemps été déclaré comme capitale du continent, à défaut de crossroad Cette ville, plus jeune et dynamique, gagnerait en effet à être considerer comme tel.

sinon ?
Ferelden est avant tout un continent rustique et froid. TErriblement FROId. On y trouve une ambiance très très moyenageuse, old school mais les mobs sont des types sympas et les tavernes sont toujours bien remplis.

les noms sont temporaires

Ferelden (à changer) Style moyen âge (vestimentaire, architecture,...), anglophone, très froid au nord, température océanique au sud, majoritairement humain/nain

Votre 1er sujet Oiwx
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Message par Admin Jeu 9 Juil - 4:52

Qunarius (??) Style arabe (vestimentaire, architecture,...) consonnance arabo-latine, climat méditeranéen (komençasékridéjà) au nord, climat désertique au sud, majoritairement humain/elfe (même si les elfes, c'est des esclaves là bas, lel)

Votre 1er sujet Ong0

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Message par Admin Jeu 9 Juil - 4:59

Orlais (??) Style versaille/victorien (vestimentaire, architecture,...) consonnance française, climat tempéré, humain/elfe/nain

Votre 1er sujet 6x4a

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Message par Admin Jeu 9 Juil - 5:00

map monde

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Message par Admin Lun 13 Juil - 0:00


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Message par Admin Lun 13 Juil - 17:11


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